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CÓMO HACER TRAMPA EN LAS POKIES, ORIENTACIÓN PARA 2023

CÓMO ENGAÑAR A LAS POKIES Y GANAR DINERO

Las máquinas tragamonedas son los juegos más atractivos tanto en el mundo físico como en el

casinos en línea

. Este juego es de interés tanto para los clientes como para los tramposos, que utilizan el equipo con fines fraudulentos.

Máquinas tragamonedas en línea

puede entregar premios que cambiarán la vida de sus jugadores y es comprensible que muchos tramposos quieran engañar a la máquina y robar el dinero de su tienda. Si está buscando pautas sobre cómo engañar a las máquinas tragamonedas, puede examinar la siguiente guía para encontrar una posibilidad más comparable.

CÓMO ENGAÑAR A LAS POKIES SIN CONEXIÓN

Hackear una tragamonedas de video es extremadamente desafiante incluso para los piratas informáticos profesionales. Estos juegos están hechos por un equipo de hombres y mujeres expertos y competentes que utilizan las matemáticas y otras herramientas de desarrollo para producir los mejores productos posibles. Antes del lanzamiento oficial, cada producto debe pasar varias etapas de prueba. A lo largo del proceso de prueba, los evaluadores pueden encontrar todos los errores que los matemáticos deberían corregir. A pesar del trabajo en curso en el proceso de prueba y error, existe la posibilidad teórica de revelar algunos errores en las máquinas. La pregunta de cómo engañar a una máquina tragamonedas es extremadamente común entre los piratas informáticos, sin embargo, la respuesta es simple: debe ser un genio. Además, deberás contar con un equipo de profesionales y descubrir formas de desmantelar la máquina RNG. También hay técnicas adicionales que ayudarán en todo el proceso.

CODIGO DE TRUCOS

Las autoridades de juegos de azar deben tener cuidado de que todo funcione sin problemas en el mercado de los juegos de azar. Los ingenieros son responsables de diseñar máquinas que puedan monitorearse y verificarse aún más para que brinden un juego justo y de alta calidad. Sin embargo, los ingenieros pueden manipular el código y hacer que el juego en general funcione a su favor. De acuerdo con la famosa historia, Ronald Dale Harris, un ingeniero de la Comisión de Juegos de Nevada, manipuló una tragamonedas y estuvo jugando durante años. Cuando su socio tomó $100,000 en keno en 1995, fue descubierto.

UTILIZACIÓN DE IMÁN

Muchas personas se preguntan cómo hacer trampa en un juego de máquinas tragamonedas con un imán. Es importante darse cuenta de que las máquinas modernas no se pueden engañar con un imán porque están programadas. Independientemente de esto, teníamos tipos de personas que tenían éxito en hacer trampa con un imán en las máquinas de los viejos tiempos. Para que esto sea posible, deberá girar los carretes de la tragamonedas y comenzar a usar un imán fuerte para detener el giro de los carretes tan pronto como note sus combinaciones ganadoras. Todo se hace más allá del equipo. Una vez que elimine el imán del equipo, es posible reclamar ganancias.

VARITA DE LUZ

Hay una forma adicional para los tramposos que quieren aprender a manipular un juego de tragamonedas. Tommy Glenn Carmichael es un famoso tramposo que solía aplicar una varita de luz. Usó su varita de luz para suministrar premios mayores de la nada. Una varita de luz era una herramienta ideal para cegar el sensor óptico de las máquinas y había sido difícil verificar la cantidad de monedas depositadas en el dispositivo. Había sido la forma en que Tommy ganaba grandes cantidades con pequeñas ganancias.

LA PATA DEL MONO

Tommy Glenn Carmichael además ha creado la “pata de mono”. Solía ​​probar nuevas ideas sobre el video póquer e inventó el artilugio adecuado. Para estos fines, utilizó una cuerda de guitarra y la unió a una barra doblada. Solía ​​​​empujarlo en la ventilación de aire del equipo y lo movía todo el tiempo antes de hacer clic en el interruptor de la tolva.

SUSTITUCIÓN DEL CHIP

Dennis Nikrasch inventó otra forma de engañar a las máquinas tragamonedas. Compró una máquina y la investigó para conocer todos los posibles defectos. Descubrió que los chips de computadora en las máquinas podían reprogramarse para pagar premios mayores al hacer clic. Nikrasch compró muchas fichas, empleó un equipo de estafadores, consiguió llaves y comenzó una aventura de estafas. Su estafa tuvo éxito durante años y los casinos perdieron enormes cantidades de dinero. Pero exactamente lo que hizo fue cambiar los chips separados por los manipulados.

USO DEL VALIDADOR DE BILLETES

La siguiente forma de hacer trampa en una tragamonedas es con un validador de billetes. En este caso, puede usar un pequeño dispositivo envuelto en un billete para engañar a la máquina tragamonedas. Al hacer eso, el equipo asumirá que está obteniendo un billete de $100 cuando solo está recibiendo un billete de $1. Esta estafa fue inventada en el bar de Nevada por Billy-Joe y Uncle Fuzz.

PROBLEMAS DE SOFTWARE

Los casinos solían rechazar ganancias la mayor parte del tiempo debido a fallas. Uno de los muchos incidentes famosos ocurrió en 2015 cuando la abuela de Illinois, Pauline McKee, ganó $ 41 millones en un juego de tragamonedas Miss Kitty en el Isle Casino Hotel Waterloo. Ella demandó al casino y su última apelación fue rechazada en 2015. El casino ganó este caso basándose en instancias históricas. Los tramposos también han utilizado fallas en el software de computadora durante mucho tiempo. Solían jugar un patrón particular de juegos y apuestas para confundir la tragamonedas de video y activar una falla que entrega una cantidad de premio mayor. Muchos tramposos se aprovecharon de esta práctica, pero a muchos ganadores del premio mayor se les niega más tarde debido a esta práctica de trampa.

¿PUEDO HACER TRAMPAS EN LAS POKIES EN LÍNEA?

Incluso como ya dijimos, si está buscando cómo hackear máquinas tragamonedas, debe ser un verdadero genio. Una vez que tenga un equipo a su alrededor, también necesitará toda la información sobre la facturación de la máquina y las cantidades actuales. Los empleados de los lugares de juego tienen las mayores posibilidades de engañar a las máquinas tragamonedas porque están cerca de los juegos. También es beneficioso probar el equipo manualmente. Para probar el juego en general, deberá completar varias fases, incluida la prueba del tamaño del préstamo, el tamaño de la apuesta, la cantidad total total de líneas de pago activas y el monto total de la apuesta. Si el productor no está activo durante el engaño, sus posibilidades de engañar al equipo son mayores. El proceso de prueba puede ser costoso, por supuesto, si desea descubrir algunos errores, deberá comprarlo. Si lees los foros, puedes encontrar muchas historias sobre trampas y juegos de casino pirateados. La verdad es que el desarrollador puede solucionar rápidamente cualquier problema. La única excepción podrían ser las máquinas que funcionan sin el apoyo del primer productor. También hay historias sobre errores en los juegos de proveedores como, por ejemplo, Unicum e Igrosoft. Solo recientemente, fue absolutamente respaldado por ejemplos o hacks de sitios 1x como, por ejemplo, 1xBet o 1xPokies.

NOMBRES DE LOS “HACKERS DE SLOTS” MÁS CONOCIDOS

Si está buscando a los hackers de tragamonedas más famosos, podemos mencionar algunos de los más conocidos en los anales de las máquinas tragamonedas:

  • Ronald Dale Harris ingeniero de Nevada
  • Louis “La Moneda” Colavecchio o estafador
  • tommy glenn carmichael
  • dennis nikrasch
  • Billy-Joe y el tío Fuzz